Followers

Diberdayakan oleh Blogger.

Categories

SHOUT BOOK

Search

Sabtu, 13 Agustus 2011

Membuat Text Area

Apa itu text area?. Text area adalah area atau tempat untuk menyimpan text atau tulisan dengan membentuk area baru. Biasanya text area ini di gunakan untuk menyimpan kode-kode HTML ataupun text lainnya agar bisa di copy oleh para pengunjung.

Untuk membuat text area, silahkan anda Copy kode di bawah ini :

<p align="center"><textarea name="code" rows="7" cols="25"> Tulis text ataupun kode-kode yang anda inginkan di sini, maka nanti tulisan anda akan tampil di dalam text area </textarea></p>

Sebagai contoh :





Keterangan : rows="7", menunjukan tinggi dari text area, jadi jika anda menginginkan text area yang tinggi maka silahkan ganti angka " 7" tadi dengan angka yang lebih tinggi nilainya.

Cols="25", menunjukan lebar dari text area. Jika anda menginginkan text area yang lebar maka silahkan ganti angka " 25 " tadi dengan angka yang lebih tinggi nilainya.

Text Area dengan memakai HighLight

Ada variasi lain dari membuat text area ini, yakni text area dengan menggunakan tombol highlight. dengan adanya tombol highlight ini akan memudahkan bagi para pengunjung untuk mengcopy seluruh text ataupun kode-kode yang di berikan, karena dengan hanya sekali tekan saja pada tombol highlight tadi, maka seluruh text ataupun kode-kode yang ada di dalamnya akan di highlight dan tinggal di copy saja. Fasilitas ini sangat berguna tatkala text ataupun kode-kode yang di berikan dalan jumlah yang sangat banyak dan ini akan mengurangi resiko tertinggalnya suatu text ataupun kode-kode untuk di copy. Untuk membuat text area dengan menggunakan highlight ini silahkan anda copy kode HTML di bawah :

<div><form name="copy"><div align="center"><input onclick="javascript:this.form.txt.focus();this.form.txt.select();" type="button" value="Highlight All"> </div><div align="center"></div><p align="center"><textarea style="WIDTH: 300px; HEIGHT: 144px" name="txt" rows="100" wrap="VIRTUAL" cols="55">simpan tulisan anda di sini, maka tulisan yang anda tulis akan muncul di sini dan siap di copy oleh para pengunjung</textarea></p></div></form>

Membuat Domain-Hosting Gratis


Langkah-langkahnya:
1. Klik banner di bawah ini untuk mendaftar
2. Setelah itu akan muncul tampilan seperti dibawah ini, anda tinggal mengetikan nama domain apa yang anda kehendaki lalu Klik Check avaibility
3. Bila nama domain yang anda kehendaki belum tersedia atau belum dipakai oleh orang lain maka akan tertulis nama domain anda is available kemudian klik Continue To registration
4. Langkah selanjutnya adalah Create Account
5. Selanjutnya isi data-data pada form yang tersedia. Setelah semua diisi klik check box disebelah tulisan accept the Terms of Service kemudian klik tombol Create an account now
6. Anda sudah selesai membuat nama domain anda. Selanjutnya manage domain yang telah anda buat dengan mengklik banner berikut
7. Kemudian akan muncul tampilan seperti berikut, klik tab Domain Settings lalu klik Set up disebelah nama domain kita yang tertera di box manage domain.
8. Setelah kita klik Set Up maka selanjutnya akan muncul tampilan sebagai berikut, kemudian klik tombol Set Up lalu klik tombol OK
9. Anda sudah berhasil membuat nama domain anda secara gratis selanjutnya anda tinggal mendaftarkannya pada hosting yang gratis juga (lihat panduan mendaftar pada hosting)

Mendaftar pada Hosting

Langkah-langkahnya:
1. Klik Banner di bawah ini
2. Kemudian klik tombol Sign Up
3. Isi data-data anda pada form yang tersedia. Klik pada check box I agree to Terms of Service kemudian klik tombol create My account.

4. Selanjutnya akan ditampilkan data-data account anda, simpan dan catat data-data anda terebut untuk keperluan upload file nantinya.
5. Anda telah berhasil mendaftarkan nama domain anda ke hosting gratisan, selanjutnya upload file-file yang akan anda gunakan untuk menampilkan website anda (lihat pada bagian panduan upload file melalui control panel)

Upload File lewat Control Panel

Sebenarnya ada dua cara untuk meng-upload file, yang pertama melalui File Transfer Protocol (FTP) seperti FileZilla dan melalui Control Panel. Disini yang akan dibahas hanyalah upload file melalui control panel.

Langkah-langkahnya:
1. Masuklah ke account anda di www.000webhost.com

2. Klik pada Action: Go To CPanel
3. Kemudian pada bagian Files, klik File Manager
4. Kemudian isi Directory Tree di bagian atas dengan public html dengan cara klik tulisan public html di kolom Name
5. Selanjutnya klik tombol upload
6. Masukkan file-file yang ingin anda upload. Dapat satu persatu atau disimpan dalam bentuk .zip,.tar,dll. Kemudian klik tanda cek berwarna hijau untuk mengupload file
7. Anda telah selesai meng-upload file. Coba cek website anda dengan cara mengetikkan www.nama-domain anda.co.cc pada web browser.

Jumat, 12 Agustus 2011

Bola Voli


Lapangan 


Ukuran lapangan bola voli yang umum adalah 9 meter x 18 meter. Ukuran tinggi net putra 2,43 meter dan untuk net putri 2,24 meter. Garis batas serang untuk pemain belakang berjarak 3 meter dari garis tengah (sejajar dengan jaring). Garis tepi lapangan adalah 5 cm.

Cara permainan
Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan berlomba-lomba mencapai angka 25 terlebih dahulu.
Dalam sebuah tim, terdapat 4 peran penting, yaitu tosser (atau setter), spiker (smash), libero, dan defender (pemain bertahan). Tosser atau pengumpan adalah orang yang bertugas untuk mengumpankan bola kepada rekan-rekannya dan mengatur jalannya permainan. Spiker bertugas untuk memukul bola agar jatuh di daerah pertahanan lawan. Libero adalah pemain bertahan yang bisa bebas keluar dan masuk tetapi tidak boleh men-smash bola ke seberang net. Defender adalah pemain yang bertahan untuk menerima serangan dari lawan.
Permainan voli menuntut kemampuan otak yang prima, terutama tosser. Tosser harus dapat mengatur jalannya permainan. Tosser harus memutuskan apa yang harus dia perbuat dengan bola yang dia dapat, dan semuanya itu dilakukan dalam sepersekian detik sebelum bola jatuh ke lapangan sepanjang permainan. Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan mengusahakan untuk mencapai angka 25 terlebih dahulu untuk memenangkan suatu babak.

Sejarah

Pada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga Mintonette ini pertama kali ditemukan oleh seorang Instruktur pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) yang bernama William G. Morgan di YMCA pada tanggal 9 Februari 1895, di Holyoke, Massachusetts (Amerika Serikat).
William G. Morgan dilahirkan di Lockport, New York pada tahun 1870, dan meninggal pada tahun 1942. YMCA (Young Men’s Christian Association) merupakan sebuah organisasi yang didedikasikan untuk mengajarkan ajaran-ajaran pokok umat Kristen kepada para pemuda, seperti yang telah diajarkan oleh Yesus. Organisasi ini didirikan pada tanggal 6 Juni 1884 di London, Inggris oleh George William.
Setelah bertemu dengan James Naismith (seorang pencipta olahraga bola basket yang lahir pada tanggal 6 November 1861, dan meninggal pada tanggal 28 November 1939), Morgan menciptakan sebuah olahraga baru yang bernama Mintonette. Sama halnya dengan James Naismith, William G. Morgan juga mendedikasikan hidupnya sebagai seorang instruktur pendidikan jasmani. William G. Morgan yang juga merupakan lulusan Springfield College of YMCA, menciptakan permainan Mintonette ini empat tahun setelah diciptakannya olahraga permainan basketball oleh James Naismith. Olahraga permainan Mintonette sebenarnya merupakan sebuah permainan yang diciptakan dengan mengkombinasikan beberapa jenis permainan. Tepatnya, permainan Mintonette diciptakan dengan mengadopsi empat macam karakter olahraga permainan menjadi satu, yaitu bola basket, baseball, tenis, dan yang terakhir adalah bola tangan (handball). Pada awalnya, permainan ini diciptakan khusus bagi anggota YMCA yang sudah tidak berusia muda lagi, sehingga permainan ini-pun dibuat tidak seaktif permainan bola basket.
Perubahan nama Mintonette menjadi volleyball (bola voli) terjadi pada pada tahun 1896, pada demonstrasi pertandingan pertamanya di International YMCA Training School. Pada awal tahun 1896 tersebut, Dr. Luther Halsey Gulick (Director of the Professional Physical Education Training School sekaligus sebagai Executive Director of Department of Physical Education of the International Committee of YMCA) mengundang dan meminta Morgan untuk mendemonstrasikan permainan baru yang telah ia ciptakan di stadion kampus yang baru. Pada sebuah konferensi yang bertempat di kampus YMCA, Springfield tersebut juga dihadiri oleh seluruh instruktur pendidikan jasmani. Dalam kesempatan tersebut, Morgan membawa dua tim yang pada masing-masing tim beranggotakan lima orang.
Dalam kesempatan itu, Morgan juga menjelaskan bahwa permainan tersebut adalah permainan yang dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan dengan sangat leluasa. Dan menurut penjelasannya pada saat itu, permainan ini dapat juga dimainkan oleh banyak pemain. Tidak ada batasan jumlah pemain yang menjadi standar dalam permainan tersebut. Sedangkan sasaran dari permainan ini adalah mempertahankan bola agar tetap bergerak melewati net yang tinggi, dari satu wilayah ke wilayah lain (wilayah lawan).

[Urutan serve
 Penghitungan angka
  • Jika pihak musuh bisa memasukkan bola ke dalam daerah kita maka kita kehilangan bola dan musuh mendapatkan nilai

  • Serve yang kita lakukan harus bisa melewati net dan masuk ke daerah musuh. Jika tidak, maka musuh pun akan mendapat nilai

 Sistem Pertandingan

  • Sistem pertandingan menggunakan sistem setengah kompetisi yang terdiri dari 8 tim dan akan disitribusikan ke dalam 2 (dua) group, masing-masing group terdiri dari 4 (empat) tim.

  • Setiap tim terdiri dari 10 pemain meliputi 6 pemain inti yang bermain di lapangan dan 4 pemain cadangan.

  • Pergantian pemain inti dan cadangan pada saat pertandingan berlangsung tidak dibatasi.

  • Pertandingan tidak akan ditunda apabila salah satu atau lebih dari satu anggota tim sedang bermain untuk cabang olahraga yang lain.

  • Jumlah pemain minimum yang boleh bermain di lapangan adalah 4 orang.

  • Apabila di lapangan terdapat kurang dari 4 orang, maka tim yang bersangkutan akan dianggap kalah.

  • Setiap pertandingan berlangsung 3 babak (best of three), kecuali pada 2 babak sudah di pastikan pemenangnya maka babak ke tiga tidak perlu dilaksanakan.

  • Sistem hitungan yang digunakan adalah 25 rally point. Bila poin peserta seri (24-24) maka pertandingan akan ditambah 2 poin. Peserta yg pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan memenangi pertandingan.

  • Kemenangan dalam pertandingan penyisihan mendapat nilai 1. Apabila ada dua tim atau lebih mendapat nilai sama, maka penentuan juara group dan runner-up akan dilihat dari kualitas angka pada tiap-tiap set yang dimainkan.

  • Kesalahan meliputi:   Pemain menyentuh net atau melewati garis batas tengah lapangan lawan. o Tidak boleh melempar ataupun menangkap bola. Bola volley harus di pantulkan tanpa mengenai dasar lapangan. o Bola yang dipantulkan keluar dari lapangan belum dihitung sebagai out sebelum menyentuh permukaan lapangan. o Pada sat servis bola yang melewati lapangan dihitung sebagai poin bagi lawan, begitu juga sebaliknya penerima servis lawan yang membuat bola keluar dihitung sebagai poin bagi lawan. o Seluruh pemain harus berada di dalam lapangan pada saat serve dilakukan. o Pemain melakukan spike di atas lapangan lawan. o Seluruh bagian tubuh legal untuk memantulkan bola kecuali dengan cara menendang. o Para pemain dan lawan mengenai net 2 kali pada saat memainkan bola dihitung sebagai double faults.

  • Setiap team diwajibkan bertukar sisi lapangan pada saat setiap babak berakir. Dan apabila dilakukan babak penetuan (set ke 3) maka tim yang memiliki nilai terendah boleh meminta bertukar lapangan sesaat setelah tim lawan mencapai angka 13.

  • Time out dilakukan hanya 1 kali dalam setiap babak dan berlangsung hanya 1 menit.

  • Diluar dari aturan yang tertera disini, peraturan permainan mengikuti peraturan international.

  • Sistem pertandingan menggunakan sistem setengah kompetisi yang terdiri dari 8 tim dan akan disitribusikan ke dalam 2 (dua) group, masing-masing group terdiri dari 4 (empat) tim.


Teknik Bola Voli
 Service

Servis pada jaman sekarang bukan lagi sebagai awal dari suatu permainan atau sekedar menyajikan bola, tetapi sebagai suatu serangan pertama bagi regu yang melakukan servis. Servis terdiri dari servis tangan bawah dan servis tangan atas. Servis tangan atas dibedakan lagi atas tennis servis, floating dan cekis.

Service ada beberapa macam:
  • Service atas adalah service dengan awalan melemparkan bola ke atas seperlunya. Kemudian Server melompat untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari atas.

  • Service bawah adalah service dengan awalan bola berada di tangan yang tidak memukul bola. Tangan yang memukul bola bersiap dari belakang badan untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari bawah.

  • Service mengapung adalah service atas dengan awalan dan cara memukul yang hampir sama. Awalan service mengapung adalah melemparkan bola ke atas namun tidak terlalu tinggi (tidak terlalu tinggi dari kepala). Tangan yang akan memukul bola bersiap di dekat bola dengan ayunan yang sangat pendek.

Yang perlu diperhatikan dalam service
  • Sikap badan dan pandangan

  • Lambung keatas harus sesuai dengan kebutuhan.

  • Saat kapan harus memukul Bola.

Service dilakukan untuk mengawali suatu pertandingan voli


 Passing

1.  Passing Bawah (Pukulan/pengambilan tangan kebawah)
    • Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk.

    • Tangan dirapatkan, satu dengan yang lain dirapatkan.

    • Gerakan tangan disesuaikan dengan keras/lemahnya kecepatan bola. 


    2.  Passing Keatas (Pukulan/pengambilan tangan keatas)
      • Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk.

      • Badan sedikit condong kemuka, siku ditekuk jari-jari terbuka membentuk lengkungan setengah bola.

      • Ibu jari dan jari saling berdekatan membentuk segitiga.

      • Penyentuhan pada semua jari-jari dan gerakannya meluruskan kedua tangan


      3.  Smash (spike)

        Dengan membentuk serangan pukulan yang keras waktu bola berada diatas jaring, untuk dimasukkan ke daerah lawan. Untuk melakukan dengan baik perlu memperhatikan faktor-faktor berikut: awalan, tolakan, pukulan, dan pendaratan. Teknik smash Menurut Muhajir Teknik dalam permainan bola voli dapat diartikan sebagai cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan yang berlaku untuk mencapai suatu hasil yang optimal (2006,23). Menurut pendapat M. Mariyanto mengemukakan bahwa : “ Smash adalah suatu pukulan yang kuat dimana tangan kontak dengan bola secara penuh pada bagian atas , sehingga jalannya bola terjal dengan kecepatan yang tinggi, apabila pukulan bola lebih tinggi berada diatas net , maka bola dapat dipukul tajam ke bawah .” (2006 : 128 ) Menurut Iwan Kristianto mengemukakan bahwa , Smash adalah pukulan keras yang biasanya mematikan karena bola sulit diterima atau dikembalikan . “ (2003 : 143 ) . Spike adalah merupakan bentuk serangan yang paling banyak digunakan untuk menyerang dalam upaya memperoleh nilai suatu tim dalam permainan voli . Dari beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa Teknik Smash atau spike adalah cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan untuk mencapai pukulan keras yang biasanya mematikan ke daerah lawan. Tes smash Menurut Sandika mengemukakan bahwa tes smash adalah tolok ukur untuk mengukur kemampuan smash.

        4.  Membendung (blocking)

          Dengan daya upaya di dekat jaring untuk mencoba menahan/menghalangi bola yang datang dari daerah lawan. Sikap memblok yang benar adalah:
          • Jongkok, bersiap untuk melompat.

          • Lompat dengan kedua tangan rapat dan lurus ke atas.

          • Saat mendarat hendaknya langsung menyingkir dan memberi kesempatan pada kawan satu regu untuk bergantian memblok.


          5.  Kedudukan pemain (posisi pemain)


            Pada waktu service kedua regu harus berada dalam lapangan / didaerahnya masing-masing dalam 2 deret kesamping. Tiga deret ada di depan dan tiga deret ada di belakang. Pemain nomor satu dinamakan server, pemain kedua dinamakan spiker, pemain ketiga dinamakan set upper atau tosser,pemain nomor empat dinamakan blocker, pemain nomor lima dan enam dinamakan libero









            Cara Mengubah Tamplet

            Pada kesempatan ini saya akan membahs cara mengubah desain template dari Blogspot dengan desain template yang disediakan oleh situs layanan template gratis. Beberapa layanan yang menyediakan desain template gratis antara lain, blogger-templates.blogspot.com, primasoft.blogspot, getcomputer.blogspot.com, templatemaxs.com.


            Mengganti Template dengan template Standar / yang disediakan blogger!

            1. Login ke blogger

            2. Klik Rancangan


            3. Klik menu Perancang Template. dan akan muncul seperti dibawah ini


            4. Klik pada bagian pilihan template yang sekiranya sesuai selera anda, anda juga dapat menyesuaikan warna latar belakang, kolom dan lain2 jika sudah sesuai dengan yang anda inginkan klik APPLY TO BLOG.

            5. Selesai!


            Mengganti template dengan template Download gratis / premium
            1. Pastikan anda sudah mendownload templatenya jika belum silahkan download dulu disini "gratis boleh yang premium juga bisa"
            2. Sekarang ekstrak dulu template yang anda download kedalam format .XML (karena biasanya template yang anda download dalam bentuk WinRAR file atau WinZIP file) File yang anda upload hanyalah file yang berextensi .xml.


            3. Sekarang Login ke Blogger
            4. Klik Rancangan

            5. Klik Edit HTML



            6. Saya sarankan anda membackup dulu dengan cara klik tombol "Download Template Lengkap" ini untuk mengantisipasi apabila anda nanti kurang puas dengan template baru anda jadi tidak kehilangan template lama anda!


            7. Jika ada pesan seperti dibawah ini klik saja Pertahankan widget (cara ini dimaksudkan agar widget yang anda


            8. Lihat template

            Sekarang tampilan blog anda telah berubah dengan template baru yang lebih mantab!

              Rabu, 10 Agustus 2011

              Cara Membuat Blog

              Belajar membuat blog di Blogspot


              Anda ingin membuat blog? maka sarat yang anda harus penuhi adalah mempunya akun email terlebih dahulu. jika anda belum mempunyai email, saya sarnkan anda mendaftar  di Gmail aja.   Kenapa Gmail? Gmail dan Blogger adalah milik perusahaan yang sama. jika anda sudah mempunyai akun Gmail, secara otomatis Akun Google bisa anda gunakan untuk masuk ke fasilitas Blogger atau fasilitas Google lainnya, termasuk ke Blogger atau Blogspot.  

              Cara membuat akun Google / Gmail  

              • 1Klik  di sini untuk masuk. Tampilan seperti di bawah ini (tampilannya terpotong) akan muncul
                 




              • 2Isi data yang diminta sesuai permintaan. Data tersebut adalah Nama Depan, Nama Belakang, Nama Login yang Diinginkan, Buat Sandi, Masukkan Kembali Sandi, Pertanyaan Rahasia, Jawaban (pertanyaan rahasia anda), Email Pemulihan (boleh kosong), Lokasi, dan Verifikasi Kata.

              • 3Tekan Saya Menerima. Buat Akun Saya

              Mari mulai belajar cara membuat blog

              Sekarang masuk ke Blogger

              • 1Klik di sini untuk masuk ke Blogger. 



              • 2Isi Nama Pengguna (Email) dan Kata Sandi anda.

              • 3Tekan Masuk 

              • 4Anda akan dibawa ke Dasbor Blogger dengan tampilan sebagai berikut:




              • 5Tekan Buat Blog (di sudut kanan atas, di bawah Bahasa) untuk membuat blog anda 

              •  6Beri nama blog anda, berisi Judul Blog, Alamat Blog (url) dan Verifikasi Kata

              Cara membuat entri atau postingan

              • 1Dari dasbor anda, akan tampak semua blog yang sudah anda buat. Lalu di bawah judul masing-masing blog akan ada pilihan-pilhan, termasuk di dalamnya untuk membuat entri baru, seperti di bawah ini. Klik buat entri baru

               


              • 2Maka kemudian muncul window tempat anda membuat entri atau postingan. Di situ ada Judul, kemudian Isi entri, lalu Label atau Ketegori.

               


              • 3Setelah selesai menuliskan entri anda, tinggal klik Terbitkan untuk menerbitkan entri tersebut. Atau bisa juga Draft (entrinya tetap ada cuma tidak terbit), kemudian Pratinjau untuk melihat entri itu sebelum diterbitkan. 

              • 4Untuk melihat bagaimana tampilan entri tadi dalam blog anda, klik kanan Lihat Blog

              • 5Jika blog anda sudah dapat anda liat maka sangat mudah dan tidak sulit untuk membuat blog.



                

              Selasa, 09 Agustus 2011

              BUDIDAYA BELUT

              Metode terbaru kami untuk Budidaya Belut khususnya pembesaran adalah di "Air jernih (bersih / tanpa lumpur)". Metode ini sudah dicoba di beberapa petani yaitu Pati, Kudus, Semarang, Boyolali, Klaten dan Subang. Hasilnya sangat menakjubkan dalam kurun waktu 1 1/2 - 2 bulan pembesarannya sudah seukuran jari manis dan telunjuk tangan orang dewasa dengan pakan 100% cacing.
              Namun kita "tetap" menggunakan media lumpur dengan metode khusus untuk melakukan proses pembenihan
              nya.

              KASUS-KASUS YANG TERJADI (MEDIA LUMPUR) YANG HARUS DICERMATI:
              1. Media lumpurnya memadat.

              2. Jerami dan gedebok pisang tidak membusuk / hancur.

              3. Media tidak keluar cacing Lor sawah sebagai cadangan pakan dalam kolam.

              4. Tanam benih 4 bulan, setelah di panen tidak ada sama sekali (mati semua).

              5. Tanam benih 4 bulan, hasil panen yang besar beberapa ekor saja, yang lainnya kecil semua.

              6. Tanam benih 4 bulan, hasil panen yang besar beberapa ekor saja, yang lainnya tidak ada (habis).

              7. Tanam benih 4 bulan, hasil panen " tetap" ukuran belutnya ( tidak bisa besar semua ).

                         Setelah meneliti dan mengunjungi hampir 75 orang petani belut dan menjalankan percobaan serta penelitian selama hampir 2 tahun pada beberapa media (media lumpur, media gedebok busuk + air, dan media air bersih 100 %) dan beberapa jenis belut serta berkeliling menemui para Ketua Kelompok Tani Belut dan petaninya di daerah Pati (Bpk. Dodik), Demak (Bpk. Pujiwanto dan Bpk .Sukamto), Mranggen (Bpk. Abdul Hadi) Semarang, Sragen (Bpk. Ari Sujono), Kendal (Bpk. Nuh ), Jepara (Bpk. Fuad), Kudus (bpk. Hasan), Batang (Bpk Karjo), Pekalongan (Bpk Hadi), Tegal ( Bpk Primulyono), Indramayu (Bpk. Kasim), Bandung (Ibu Leny Huang) dan Kuningan Jawa Barat (Bpk. Wican) serta informasi dari beberapa orang “penyedek belut” dari daerah Ungaran dan Gunung Pati Jawa Tengah.

                    Akhirnya kami menganalisa dan menyimpulkan Kunci-kunci Pokok yang harus dipenuhi untuk Keberhasilan Membenihkan belut atau yang mau memulai usaha budidaya ini "Khususnya metode Pembenihan di media Lumpur" yaitu :
                    1. Harus Mengetahui benar-benar Penjual bibit yang tidak bermasalah !”

                    2. Bisa memilih bibit belut yang benar (bisa besar setelah dibudidayakan)

                    3. Bisa memililh bibit yang “benar-benar sehat”

                    4. Bisa “menyehatkan bibit belut di kolam karantina setelah perjalanan / transportasi

                    5. Bisa mengadaptasikan suasana di alam” setelah benih masuk media

                    6. Bisa membuat “benih belut mau makan” setelah ditebar di media (kalau mau makan berarti benih belut bisa hidup)

                    7. Bisa membuat media yang tidak beracun / tidak panas / cocok untuk belut”

                    8. Media budidaya harus bisa menumbuhkan “cacing lor sawah” setelah berjalannya waktu antara 3 minggu sampai 1 bulan setelah digenangi air

                    9. Bisamemberi “makanan yang berprotein tinggi” dan “yang disukai belut” pada awal pertumbuhannya (pada bulan I)

                    10. Mengetahui “teknik memberi makan yang tepat dengan protein yang seimbang dengan berat badannya” sehingga tidak mengakibatkan kanibalisme antar sesama belut pada bulan II sampai paneni

                    11. Mengetahui “tehnik cara panen yang baik” agar belut tidak luka atau mudah mati setelah dipanen

                    12. Sudah adanya pembeli yang menerima hasil panen dengan sistem pembayaran ditempat setelah ditimbang, dengan harga yang bagus.

                        Dan untuk memenuhi kebutuhan kuota ekspor, masih banyak dibutuhkan petani-petani yang harus dilatih membudidayakan belut mulai sekarang dengan standar ekspor (sesuai dengan HACCP Budidaya)--->(Cara Budidaya Ikan Yang Baik)..................

                        Read more : http://tehnikbudidayabelut.blogspot.com/

                        Lapangan Bola Basket



                        Bentuk lapangan permainan bola basket adalah persegi panjang dengan ukuran panjang lapangan yaitu 26 meter serta lebar lapangan yaitu 14 meter. Tiga buah lingkaran yang terdapat di dalam lapangan basket memiliki panjang jari-jari yaitu 1,80 meter.

                        Jumlah pemain dalam permainan bola basket adalah 5 orang dalam satu regu dengan cadangan 5 orang. Sedangkan jumlah wasit dalam permainan bola basket adalah 2 orang. Wasit I disebut Referee sedangkan wasit II disebut Umpire.

                        Waktu permainan 4 x 10 menit. Di antara babak I, II, III, dan babak IV terdapat waktu istirahat selama 10 menit. Bila terjadi skor yang sama pada akhir pertandingan harus diadakan perpanjangan waktu sampai terjadi selisih skor. Di antara dua babak tambahan terdapat waktu istirahat selama 2 menit. Waktu untuk lemparan ke dalam yaitu 5 detik.

                        Keliling bola yang digunakan dalam permainan bola basket adalah 75 cm - 78 cm. Sedangkan berat bola adalah 600 - 650 gram. Jika bola dijatuhkan dari ketinggian 1,80 meter pada lantai papan, maka bola harus memantul kembali pada ketinggian antara 1,20 - 1,40 meter.

                        Panjang papan pantul bagian luar adalah 1,80 meter sedangkan lebar papan pantul bagian luar adalah 1,20 meter. Dan panjang papan pantul bagian dalam adalah 0,59 meter sedangkan lebar papan pantul bagian dalam adalah 0,45 meter.

                        Jarak lantai sampai ke papan pantul bagian bawah adalah 2,75 meter. Sementara jarak papan pantul bagian bawah sampai ke ring basket adalah 0,30 meter. Ring basket memiliki panjang yaitu 0,40 meter. Sedangkan jarak tiang penyangga sampai ke garis akhir adalah 1 meter.

                        Panjang garis tengah lingkaran pada lapangan basket adalah 1,80 meter dengan ukuran lebar garis yaitu 0,05 meter. Panjang garis akhir yang menghubungkah lingkaran daerah serang yaitu 6 meter. Sedangkan panjang garis tembakan hukuman yaitu 3,60 meter.

                        Lapangan Tenis


                        Menurut jenis material yang dipakai untuk membuat lapangan, maka lapangan tenis secara garis besar dibagi menjadi 4, yaitu:
                        1. Grass Court (lapangan rumput)

                         
                        Seperti namanya, lapangan ini terbuat beralaskan rumput namun tentu saja yang ditumbuhkan pada tanah yang keras agar memiliki pantulan. Karakteristik lapangan ini adalah yang tercepat dalam hal laju bola di lapangan. Bola cenderung untuk meluncur dan hanya sedikit memiliki efek pantulan karena friksi minimum yang dihasilkan dari lapangan rumput. Karena biaya perawatannya yang mahal terutama untuk perawatan rumput dan tanahnya, saat ini lapangan rumput sudah jarang dijumpai.

                        2. Hard Court (lapangan semen)

                         Lapangan ini adalah lapangan tenis yang paling populer di mana-mana. Umumnya lapangan hardcourt terbuat dari semen atau dibeberapa tempat terbuat dari bahan pasiran yang di aspal. Karakteristik lapangan ini termasuk cepat-sedang, tergantung dari bahan yang dibuat untuk lapangannya. Untuk lapangan yang terbuat dari semen memiliki karakteristik cepat, tapi untuk yang berbahan pasir atau kerikil yang di aspal umumnya sedang. Di luar negri terdapat pula bahan sintetis untuk melapisi lapangan tenis, contohnya bahan Deco Turf (terbuat dari akrilik) dipakai untuk lapangan di Flushing Meadows rumahnya US Open atau di Australian Open memakai Rebound Ace.

                        3. Clay court (lapangan tanah liat)

                         Lapangan ini terbuat dari serpihan-serpihan tanah liat atau pasiran dari batu bata yang dihancurkan. Lapangan model ini umumnya memiliki karakteristik lambat. Laju bola yang bergulir di lapangan memiliki putaran yang lambat sehingga memungkinkan bagi pemain untuk dapat memainkan bola lebih lama dengan rally-rally yang panjang. Di lapangan ini umumnya yang menguasai adalah baseliner karena sifatnya yang lebih defensif. Pemain yang memiliki pukulan topspin akan menghasilkan pukulan yang lebih melenting daripada biasanya di lapangan Hard Court. Lapangan clay

                        4. Indoor

                         Istilah ini sebenarnya lebih pantas untuk masuk klasifikasi di luar negri. Di Indonesia lapangan indoor atau dalam ruangan yang umumnya adalah lapangan hard court, walaupun ada juga lapangan indoor clay seperti di lapangan tenis UMS 80, Kuningan, Jakarta. Tetapi kalau di luar negri, terutama di Amerika dan Eropa, lapangan dilapisi oleh karpet berbahan sintetis. ITF (International Tennis Federation) sendiri mengartikan lapangan karpet itu berbahan dasar dari karet seperti yang digunakan pada lapangan Tennis Masters. Namun ada pula yang memakai semacam rumput sintetis ataupun kayu tetapi jarang.

                        Lapangan Futsal



                        Lapangan Futsal berbentuk persegi panjang, dengan ukuran sebagai berikut:

                        * Panjang: 25 – 42 m.

                        * Lebar: 15 – 25 m.

                        Ukuran standar pertandingan futsal internasional:

                        * Panjang: 38 – 42 m.

                        * Lebar: 18 – 25 m.

                        Tanda Lapangan:
                        Lapangan ditandai dengan garis pembatas lapangan. Garis yang berukuran lebih panjang disebut garis samping (touch line), sedang garis yang lebih pendek adalah garis gawang (goal line).
                        Lebar garis pembatas 8 cm.
                        Lapangan dibagi menjadi dua bagian yang sama luas dan diberi garis. Garis ini disebut garis tengah.
                        Titik tengah ditandai dengan titik tepat di tengah lapangan, lalu garis melingkar dibuat dengan titik pusat di titik tengah tersebut dengan jari-jari lingkaran 3 m.

                        Area Penalti

                        Daerah di depan gawang yang ditandai dengan garis setengah lingkaran disebut daerah penalti. Penentuan areal penalti adalah:
                        Dibuat dua garis seperempat lingkaran berjari-jari 6 m di dalam lapangan dengan titik pusat setiap tiang gawang.
                        Satu ujung tiap garis seperempat lingkaran menempel di garis gawang. Satu ujung yang lainnya tepat berada di depan setiap tiang gawang. Kedua ujung yang berada di depan kedua tiang gawang dihubungkan dengan garis lurus sepanjang 3,16 m sejajar dengan garis gawang. Mengapa harus 3,16 m? Karena 3,16 m ini didapat dari jumlah lebar gawang dan diameter ketebalan dua buah tiang gawang, yang masing-masing diameternya 8 cm.

                        Titik Penalti Pertama:

                        Posisinya berjarak 6 m dari titik tengah antara kedua tiang gawang.

                        Titik Penalti Kedua:

                        Posisinya berjarak 10 m dari titik tengah antara kedua tiang gawang.

                        Daerah Tendangan Sudut

                        Di setiap masing-masing sudut lapangan dibuat seperempat lingkaran dengan jari-jari 25 cm.

                        Daerah Bebas

                        Daerah bebas ini terletak di lima meter sekeliling garis tengah lapangan. Daerah ini harus bebas pandangan ke lapangan, karena di sisi luar daerah bebas ini terdapat meja wasit ketiga dan pencatat waktu. Jarak meja wasit ketiga ini minimal dua meter dari garis tepi lapangan.

                        Daerah Pergantian Pemain

                        Lima meter setelah garis daerah bebas adalah daerah pergantian pemain. Daerah ini ditandai dengan garis yang memotong garis samping. Lebar garis ini adalah 8 cm, dan panjangnya 80 cm (40 cm di dalam lapangan, 40 cm di luar lapangan).

                        Gawang

                        Gawang harus ditempatkan di bagian tengah masing-masing garis gawang. Lebar gawang adalah 3 m diukur dari bagian dalam tiang. Sedangkan tinggi gawang adalah 2 m diukur dari bagian dalam tiang palang atas gawang ke lantai.

                        Bentuk penampang tiang yang diperbolehkan adalah kotak dan lingkaran, namun bentuk penampang lingkaran lebih dianjurkan, karena selain relatif lebih aman jika terjadi benturan juga pantulan bola dengan tiang penampang bundar lebih menghasilkan arah yang akurat.

                        Jaring gawang berbahan nilon, yang diikatkan ke tiang dan palang gawang. Kedalaman gawang adalah 80 cm untuk bagian atas gawang, dan 100 cm untuk bagian bawah.

                        Permukaan Lapangan

                        Permukaan lapangan harus halus, rata dan tidak licin. Bahan yang disarankan adalah kayu / parkit. Sangat tidak disarankan menggunakan bahan beton dan paving stone. Pemilihan bahan permukaan lapangan ini bertujuan mengutamakan keselamatan pemain futsal.

                        Ketetapan:
                        Jika garis gawang antara 15-16 m, radius seperempat lingkaran hanya diukur sebesar 4 m. Dalam hal ini titik penalti tidak lagi ditempatkan pada garis yang dibatasi daerah penalti, tapi berada pada jarak 6 m dari titik tengah antara posisi kedua tiang gawang.
                        Garis dapat digambarkan di luat lapangan, 5 m dari sudut lapangan dan pada sudut kanan dan kiri dari garis gawang untuk memastikan jarak ini dapat diamati bila tendangan sudut dilakukan. Lebar garis ini 8 cm.
                        Dua garis tambahan dengan masing-masing jarak 5 m pada kanan dan kiri titik penalti kedua untuk menggambarkan jarak pengamatan ketika tendangan bebas dilakukan dari titik penalti kedua.
                        Tempat duduk pemain cadangan berada di belakang garis pembatas lapangan, tepat di samping daerah bebas yang berada di depan meja pencatat waktu (time keeper).

                        Lapangan Bulu Tangkis

                        A. Partai Tunggal / Satu Pemain / 1 on 1
                        - Panjang = 11,88 meter
                        - Lebar = 5,18 meter
                        - Luas = 61,5384 meter persegi
                        - Tinggi Tiang Net = 1,55 meter
                        - Tinggi Atas Net = 1,52 meter
                        - Jarak Net Ke Garis Service = 1,98 meter
                        - Jarak Garis Service ke Sisi Lapangan Luar = 3,96 meter
                        B. Partai Ganda / Dua Pemain / 2 on 2
                        - Panjang = 13,40 meter
                        - Lebar = 6,10 meter
                        - Luas = 81,74 meter persegi
                        - Tinggi Tiang Net = 1,55 meter
                        - Tinggi Atas Net = 1,52 meter
                        - Jarak Net Ke Garis Service = 1,98 meter
                        - Jarak Garis Service ke Sisi Lapangan Luar = 4,72 meter
                        Keterangan : Net sama dengan Jaring.

                        Popular Posts

                        About Me